• Подписывайтесь на новости в нашем Telegram канале - https://t.me/pointcrmprp

Новая система Система вызовов подкрепления (/sos)

Oleg_Moskovskiy

Пользователь
19 Фев 2025
129
43
Всем привет!

В текущих реалиях координация внутри фракций, особенно в горячих ситуациях, часто сводится на нет. Это неудобно, неструктурировано и ненадежно. Предлагаю внедрить универсальную и тактическую систему экстренного вызова подкрепления — SOS.

Этот инструмент станет основой для слаженных действий как для государства, так и для криминального мира.



1. Суть и доступ к системе

  • Что это? Внутриигровая система экстренного оповещения всех членов вашей группы о помощи.
  • Кто может использовать?
    1. Государственные фракции (Полиция, ФСБ, ФСИН, Армия): Встроенная функция, доступная всегда.
    2. Криминальные организации (мафии, банды): Встроенная функция, доступная всегда.
    3. Семьи (Отряды): Покупается как отдельное улучшение за внутриигровую валюту (n-ая сумма) в меню семьи. После покупки доступно всем членам.

2. Механика использования

  • Команды:
    • Для госфракций и криминальных организаций: /sos
    • Для семей (отрядов): /fsos
  • Вызов можно отправить даже в состоянии нокаута (когда персонаж лежит без сознания, но не мертв). Это добавит к шансу на спасение, если у вас есть аптечка/адреналин.
  • Процесс:
    1. Игрок вводит команду /sos или /fsos.
    2. Открывается интерактивное меню с двумя кнопками:
      • «Сделать SOS-вызов»: Отправляет тревогу.
      • «Актуальные SOS-вызовы»: Открывает список текущих вызовов.

3. Как работает вызов

  • При отправке:
    1. Система автоматически определяет примерное расстояние от вызывающего до каждого потенциального союзника.
    2. Во внутренний чат организации/семьи (и только туда!) поступает четкое, выделенное сообщение:
      🚨 [SOS] Сотрудник <Имя_Фамилия> запрашивает экстренную помощь!
      📍 Приблизительное расстояние до вас: ~1200 метров.
  • Ответ на вызов:
    1. Любой член фракции/семьи может открыть меню «Актуальные SOS-вызовы».
    2. Там будет список всех активных вызовов с информацией: Кто вызвал, его фракция, примерное расстояние, оставшееся время.
    3. Игрок может выбрать любой вызов и принять его в работу. При этом на мини-карте появится динамическая метка (как через /gps), ведущая к месту вызова.
  • Время жизни: Каждый вызов висит в системе 10 (к примеру) минут, после чего автоматически снимается.

4. Что это даст игре

  • Тактическая глубина: Заменит хаос на четкую систему координации. «Братва, на пассаже помогите!» превратится в точный сигнал на карте.
  • Новый сценарий: Возможность позвать помощь из нокаута создаст напряженные моменты спасения и добивания, усилит роль медиков в отрядах.
  • Укрепление духа и ролеплей: Игроки будут чувствовать настоящую братскую и корпоративную связь, зная, что на их вызов точно придут.
  • Баланс: Покупка системы для семей за внутриигровую валюту предотвратит злоупотребление среди мелких групп, сделав её стратегическим улучшением.
  • Универсальность: Одна простая, но мощная механика закрывает потребность для ВСЕХ типов организованных игроков.
Итог: Это не просто «еще две кнопки». Это фундаментальное улучшение коммуникации и взаимодействия, которое сделает командный геймплей, войны организаций и спецоперации государственных структур на порядок слаженнее, драматичнее и интереснее.

Поддержите, если устали от неразберихи в бою и хотите настоящей тактики!
 
Последнее редактирование: