Всем привет!
В текущих реалиях координация внутри фракций, особенно в горячих ситуациях, часто сводится на нет. Это неудобно, неструктурировано и ненадежно. Предлагаю внедрить универсальную и тактическую систему экстренного вызова подкрепления — SOS.
Этот инструмент станет основой для слаженных действий как для государства, так и для криминального мира.
1. Суть и доступ к системе
- Что это? Внутриигровая система экстренного оповещения всех членов вашей группы о помощи.
- Кто может использовать?
- Государственные фракции (Полиция, ФСБ, ФСИН, Армия): Встроенная функция, доступная всегда.
- Криминальные организации (мафии, банды): Встроенная функция, доступная всегда.
- Семьи (Отряды): Покупается как отдельное улучшение за внутриигровую валюту (n-ая сумма) в меню семьи. После покупки доступно всем членам.
2. Механика использования
- Команды:
- Для госфракций и криминальных организаций: /sos
- Для семей (отрядов): /fsos
- Вызов можно отправить даже в состоянии нокаута (когда персонаж лежит без сознания, но не мертв). Это добавит к шансу на спасение, если у вас есть аптечка/адреналин.
- Процесс:
- Игрок вводит команду /sos или /fsos.
- Открывается интерактивное меню с двумя кнопками:
- «Сделать SOS-вызов»: Отправляет тревогу.
- «Актуальные SOS-вызовы»: Открывает список текущих вызовов.
3. Как работает вызов
- При отправке:
- Система автоматически определяет примерное расстояние от вызывающего до каждого потенциального союзника.
- Во внутренний чат организации/семьи (и только туда!) поступает четкое, выделенное сообщение:
[SOS] Сотрудник <Имя_Фамилия> запрашивает экстренную помощь!
Приблизительное расстояние до вас: ~1200 метров.
- Ответ на вызов:
- Любой член фракции/семьи может открыть меню «Актуальные SOS-вызовы».
- Там будет список всех активных вызовов с информацией: Кто вызвал, его фракция, примерное расстояние, оставшееся время.
- Игрок может выбрать любой вызов и принять его в работу. При этом на мини-карте появится динамическая метка (как через /gps), ведущая к месту вызова.
- Время жизни: Каждый вызов висит в системе 10 (к примеру) минут, после чего автоматически снимается.
4. Что это даст игре
- Тактическая глубина: Заменит хаос на четкую систему координации. «Братва, на пассаже помогите!» превратится в точный сигнал на карте.
- Новый сценарий: Возможность позвать помощь из нокаута создаст напряженные моменты спасения и добивания, усилит роль медиков в отрядах.
- Укрепление духа и ролеплей: Игроки будут чувствовать настоящую братскую и корпоративную связь, зная, что на их вызов точно придут.
- Баланс: Покупка системы для семей за внутриигровую валюту предотвратит злоупотребление среди мелких групп, сделав её стратегическим улучшением.
- Универсальность: Одна простая, но мощная механика закрывает потребность для ВСЕХ типов организованных игроков.
Поддержите, если устали от неразберихи в бою и хотите настоящей тактики!
Последнее редактирование: