• Подписывайтесь на новости в нашем Telegram канале - https://t.me/pointcrmprp

Доработка Полная переработка системы маскировки (/spy)

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Oleg_Moskovskiy

Пользователь
19 Фев 2025
138
46
Всем привет. Вижу по обновлению - что проектом занялись. Мигом осуществили то, что ждали очень долго. В связи с этим - ловите такое предложение.

Система внедрения за ФСБ — штука полезная, но в текущем состоянии она работает откровенно плохо. Опер под прикрытием сейчас виден практически всем: по цвету ника, по нику, по пробивке в базах, по рациям. Ниже подробно расписал, что не так и как это исправить.


1. Скины для внедрения

При использовании /spy выдаются скины, среди которых много женских моделей. Большинство из них либо слишком яркие, либо странные. Нормальных мужских скинов катастрофически не хватает.

Что предлагаю:

  • Добавить обычных мужских скинов:
    • Рабочие (каски, спецовки)
    • Скины с магазина одежды
  • Убрать или минимизировать количество пафосных и нелепых скинов.
  • Задача одна: чтобы сотрудник мог затеряться в толпе и не привлекать внимание.

2. Цвет ника

На проекте у каждой организации свой цвет ника. Но через команду /clist любой игрок может поставить себе абсолютно любой цвет, включая цвета госструктур. Из-за этого:
  • Бандиты ходят с цветами ментов.
Что предлагаю:
  • Заблокировать для обычных игроков и криминальных организаций возможность использовать цвета госструктур (полиция, ФСБ, ФСИН, армия) через /clist.
  • Сделать исключение только для тех случаев, когда у банды есть украденная форма ВЧ. Тогда они временно могут активировать цвет соответствующей структуры — это логично по ролеплею.
  • При активации /spy цвет ника сотрудника ФСБ должен автоматически меняться на цвет той организации, в которую он внедряется:
    • Внедрился в мафию — цвет как у мафии.
    • Внедрился в полицию — цвет как у полиции.
    • Внедрился в гражданку — стандартный белый цвет.
  • Оставить возможность ручной смены через /clist, но чтобы команда не конфликтовала с маскировкой.

3. Смена ника при внедрении

Ник при внедрении не меняется. Агент заходит в мафию и др. организации просто со своим обычным ником, под которым его все знают. Игроки видят это и сразу понимают, кто перед ними.

Что предлагаю:

  • При внедрении ник должен меняться.
  • Два варианта на выбор:
    • Либо автоматическая генерация случайного ника
    • Либо, что лучше, дать сотруднику возможность самому вводить ник при входе в /spy
  • Ввести жесткие правила и наказания за НРП-ники:
    • Если сотрудник выбрал ник — он за него отвечает. За нарушение — вплоть до варна и ЧС ФСБ.

4. Команда /mdc id (пробивка по базе)

Любой сотрудник полиции (и другие структуры, у кого есть доступ к MDC) может пробить игрока по базе и увидеть его реальную организацию. То есть:

1. Приезжает "мент", полицейский пробивает его по ID и видит: "ФСБ".
2. Внедрение слито.

Что предлагаю:

Изменить логику работы MDC для случаев с внедрением.

  • Если сотрудник ФСБ находится в состоянии /spy, то при пробивке его ID должно отображаться:
    • Та организация, в которую он внедрился.
    • Или статус "Организация: Нет", если он внедрился в гражданку.
  • Никакой информации о реальной принадлежности к ФСБ в этот момент показываться не должно.
  • После выхода из /spy — всё возвращается как было.

5. Отображение в списке членов организации (/members)

Внедренный сотрудник не виден в списке членов организации, в которую он внедрился. Это неролеплейно и вызывает вопросы, ведь так? Об этом говорят очень часто.

Что предлагаю:

  • Сделать так, чтобы при внедрении сотрудник ФСБ автоматически добавлялся в список /members той организации, куда он внедрился.
  • Отображаться он должен с тем ником и рангом, который выбрал при маскировке.
  • Для лидеров организации этот игрок должен выглядеть как обычный член их структуры (с тем же ником и рангом).
  • После выхода из внедрения — автоматически удаляться из списка.

6. Доступ к функционалу организации

Внедренный сотрудник либо вообще не имеет доступа к возможностям организации, либо доступ есть, но урезанный. Это мешает выполнять задачи.

Что предлагаю:

  • Дать внедренному сотруднику полный доступ ко всем функциям, которые есть у ранга члена организации, который он выбрал:
    • Использование складов.
    • Использование транспорта организации.
    • полный доступ на базу организации.
    • И т.д.
  • Важно: Ввести жесткие наказания за злоупотребление:
    • Если сотрудник во время внедрения сливает склад (ворует вещи себе или передает третьим лицам) — это должно караться вплоть до варна и полного снятия с ФСБ с ЧС.

7. Доступ к спец. оружию организации

У организаций есть свое спецоружие. Сейчас внедренный сотрудник может брать только то, что положено ФСБ, даже если он внедрился в другую структуру.

Что предлагаю:

  • Дать возможность при внедрении брать со склада то спецоружие, которое положено именно этой организации.
  • Примеры:
    • Внедрился в полицию — доступна дубинка.
    • Внедрился в мафию — доступно их "спецоружие" (бита, или что там, не знаю, не играл в мафиях).
  • Это нужно для того, чтобы сотрудник не палился тем, что у него оружие не из той конторы.

8. Рации

Во время внедрения непонятно, как пользоваться связью. Свою рацию использовать можно, Рацию организации использовать нельзя.

Что предлагаю:

  • Сделать две параллельные системы связи для внедренного сотрудника:
    • Своя рация ФСБ (/r, /rn) — для связи с своими. (Тут должен отображаться настоящий никнейм и ранг в организации ФСБ)
    • Рация организации (/spyr, /spyrn или отдельные каналы) — для связи с теми, в кого внедрился. (В этой рации должен отображаться тот ник и ранг, который выбрал маскировщик)
  • Переключение между каналами должно быть удобным. (Сделать теги для каждой рации в чате, чтобы не путаться)

9. Отображение в рации департамента (/d)

В рации департамента внедренный сотрудник виден как сотрудник ФСБ с реальным ником.

Что предлагаю:

  • В рации /d внедренный сотрудник должен отображаться как член той организации, в которую он внедрился.
  • Ник — тот, который он выбрал при маскировке.
  • Ранг — тот, который он выбрал.
  • Реальная информация о нем должна быть скрыта до выхода из внедрения.

10. Выбор ранга при внедрении

Ранг при внедрении не выбирается. При исполнении пункта 5 может стать проблемой.

Что предлагаю:

  • Дать сотруднику возможность самостоятельно выбирать ранг, под которым он будет отображаться во время внедрения.
  • Привязать это к реальному рангу сотрудника ФСБ:
    • 4-6 ранги ФСБ могут внедряться до старшего состава:
      • ФСИН: 1-4 ранги
      • МВД: 1-10 ранги
      • Другие структуры: аналогично
    • 6-8 или 7-8 ранги ФСБ могут внедряться до заместителей лидера и высоких рангов:
      • МВД: 1-12 ранги включительно
      • Мафии и другие организации: до заместителей
  • Это нужно, чтобы маскировщик мог реально втереться в доверие и иметь доступ к нужной информации, но при этом не было ситуаций, когда 4-й ранг внедряется в заместители лидера мафии.

11. Организация ФСИН и изменение названия

ФСИН отсутствует в списке организаций, доступных для внедрения через /spy.

Что предлагаю:

  • Добавить ФСИН в список доступных организаций.
  • Распространить на ФСИН все описанные выше механики (скины, цвета, ранги, доступ к складам и т.д.).

Дополнительно, завершая, предлагаю переименовать систему из "Маскировка" в "Внедрение", более лаконично звучит. Да и именно так эта система называется на проекте, откуда активно сейчас берутся скины для ФСБ.


Итог

Если эти правки введут, система внедрения наконец-то заработает так, как должна. ФСБ смогут реально работать под прикрытием, мафии и другие структуры - реально их искать, вычислять, ловить. Появится настоящая агентурная игра и больше возможностей для RP, а не просто косплей с переодеванием.

Кто за - плюсуем, жмем на стрелку вверх. Если есть мысли или дополнения - пишите.


 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.