Всем привет. Вижу по обновлению - что проектом занялись. Мигом осуществили то, что ждали очень долго. В связи с этим - ловите такое предложение.
Система внедрения за ФСБ — штука полезная, но в текущем состоянии она работает откровенно плохо. Опер под прикрытием сейчас виден практически всем: по цвету ника, по нику, по пробивке в базах, по рациям. Ниже подробно расписал, что не так и как это исправить.
1. Скины для внедрения
При использовании /spy выдаются скины, среди которых много женских моделей. Большинство из них либо слишком яркие, либо странные. Нормальных мужских скинов катастрофически не хватает.
Что предлагаю:
- Добавить обычных мужских скинов:
- Рабочие (каски, спецовки)
- Скины с магазина одежды
- Убрать или минимизировать количество пафосных и нелепых скинов.
- Задача одна: чтобы сотрудник мог затеряться в толпе и не привлекать внимание.
2. Цвет ника
На проекте у каждой организации свой цвет ника. Но через команду /clist любой игрок может поставить себе абсолютно любой цвет, включая цвета госструктур. Из-за этого:
- Бандиты ходят с цветами ментов.
- Заблокировать для обычных игроков и криминальных организаций возможность использовать цвета госструктур (полиция, ФСБ, ФСИН, армия) через /clist.
- Сделать исключение только для тех случаев, когда у банды есть украденная форма ВЧ. Тогда они временно могут активировать цвет соответствующей структуры — это логично по ролеплею.
- При активации /spy цвет ника сотрудника ФСБ должен автоматически меняться на цвет той организации, в которую он внедряется:
- Внедрился в мафию — цвет как у мафии.
- Внедрился в полицию — цвет как у полиции.
- Внедрился в гражданку — стандартный белый цвет.
- Оставить возможность ручной смены через /clist, но чтобы команда не конфликтовала с маскировкой.
3. Смена ника при внедрении
Ник при внедрении не меняется. Агент заходит в мафию и др. организации просто со своим обычным ником, под которым его все знают. Игроки видят это и сразу понимают, кто перед ними.
Что предлагаю:
- При внедрении ник должен меняться.
- Два варианта на выбор:
- Либо автоматическая генерация случайного ника
- Либо, что лучше, дать сотруднику возможность самому вводить ник при входе в /spy
- Ввести жесткие правила и наказания за НРП-ники:
- Если сотрудник выбрал ник — он за него отвечает. За нарушение — вплоть до варна и ЧС ФСБ.
4. Команда /mdc id (пробивка по базе)
Любой сотрудник полиции (и другие структуры, у кого есть доступ к MDC) может пробить игрока по базе и увидеть его реальную организацию. То есть:
1. Приезжает "мент", полицейский пробивает его по ID и видит: "ФСБ".
2. Внедрение слито.
Что предлагаю:
Изменить логику работы MDC для случаев с внедрением.
- Если сотрудник ФСБ находится в состоянии /spy, то при пробивке его ID должно отображаться:
- Та организация, в которую он внедрился.
- Или статус "Организация: Нет", если он внедрился в гражданку.
- Никакой информации о реальной принадлежности к ФСБ в этот момент показываться не должно.
- После выхода из /spy — всё возвращается как было.
5. Отображение в списке членов организации (/members)
Внедренный сотрудник не виден в списке членов организации, в которую он внедрился. Это неролеплейно и вызывает вопросы, ведь так? Об этом говорят очень часто.
Что предлагаю:
- Сделать так, чтобы при внедрении сотрудник ФСБ автоматически добавлялся в список /members той организации, куда он внедрился.
- Отображаться он должен с тем ником и рангом, который выбрал при маскировке.
- Для лидеров организации этот игрок должен выглядеть как обычный член их структуры (с тем же ником и рангом).
- После выхода из внедрения — автоматически удаляться из списка.
6. Доступ к функционалу организации
Внедренный сотрудник либо вообще не имеет доступа к возможностям организации, либо доступ есть, но урезанный. Это мешает выполнять задачи.
Что предлагаю:
- Дать внедренному сотруднику полный доступ ко всем функциям, которые есть у ранга члена организации, который он выбрал:
- Использование складов.
- Использование транспорта организации.
- полный доступ на базу организации.
- И т.д.
- Важно: Ввести жесткие наказания за злоупотребление:
- Если сотрудник во время внедрения сливает склад (ворует вещи себе или передает третьим лицам) — это должно караться вплоть до варна и полного снятия с ФСБ с ЧС.
7. Доступ к спец. оружию организации
У организаций есть свое спецоружие. Сейчас внедренный сотрудник может брать только то, что положено ФСБ, даже если он внедрился в другую структуру.
Что предлагаю:
- Дать возможность при внедрении брать со склада то спецоружие, которое положено именно этой организации.
- Примеры:
- Внедрился в полицию — доступна дубинка.
- Внедрился в мафию — доступно их "спецоружие" (бита, или что там, не знаю, не играл в мафиях).
- Это нужно для того, чтобы сотрудник не палился тем, что у него оружие не из той конторы.
8. Рации
Во время внедрения непонятно, как пользоваться связью. Свою рацию использовать можно, Рацию организации использовать нельзя.
Что предлагаю:
- Сделать две параллельные системы связи для внедренного сотрудника:
- Своя рация ФСБ (/r, /rn) — для связи с своими. (Тут должен отображаться настоящий никнейм и ранг в организации ФСБ)
- Рация организации (/spyr, /spyrn или отдельные каналы) — для связи с теми, в кого внедрился. (В этой рации должен отображаться тот ник и ранг, который выбрал маскировщик)
- Переключение между каналами должно быть удобным. (Сделать теги для каждой рации в чате, чтобы не путаться)
9. Отображение в рации департамента (/d)
В рации департамента внедренный сотрудник виден как сотрудник ФСБ с реальным ником.
Что предлагаю:
- В рации /d внедренный сотрудник должен отображаться как член той организации, в которую он внедрился.
- Ник — тот, который он выбрал при маскировке.
- Ранг — тот, который он выбрал.
- Реальная информация о нем должна быть скрыта до выхода из внедрения.
10. Выбор ранга при внедрении
Ранг при внедрении не выбирается. При исполнении пункта 5 может стать проблемой.
Что предлагаю:
- Дать сотруднику возможность самостоятельно выбирать ранг, под которым он будет отображаться во время внедрения.
- Привязать это к реальному рангу сотрудника ФСБ:
- 4-6 ранги ФСБ могут внедряться до старшего состава:
- ФСИН: 1-4 ранги
- МВД: 1-10 ранги
- Другие структуры: аналогично
- 6-8 или 7-8 ранги ФСБ могут внедряться до заместителей лидера и высоких рангов:
- МВД: 1-12 ранги включительно
- Мафии и другие организации: до заместителей
- 4-6 ранги ФСБ могут внедряться до старшего состава:
- Это нужно, чтобы маскировщик мог реально втереться в доверие и иметь доступ к нужной информации, но при этом не было ситуаций, когда 4-й ранг внедряется в заместители лидера мафии.
11. Организация ФСИН и изменение названия
ФСИН отсутствует в списке организаций, доступных для внедрения через /spy.
Что предлагаю:
- Добавить ФСИН в список доступных организаций.
- Распространить на ФСИН все описанные выше механики (скины, цвета, ранги, доступ к складам и т.д.).
Дополнительно, завершая, предлагаю переименовать систему из "Маскировка" в "Внедрение", более лаконично звучит. Да и именно так эта система называется на проекте, откуда активно сейчас берутся скины для ФСБ.
Итог
Если эти правки введут, система внедрения наконец-то заработает так, как должна. ФСБ смогут реально работать под прикрытием, мафии и другие структуры - реально их искать, вычислять, ловить. Появится настоящая агентурная игра и больше возможностей для RP, а не просто косплей с переодеванием.
Кто за - плюсуем, жмем на стрелку вверх. Если есть мысли или дополнения - пишите.